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miércoles, 25 de abril de 2012

Crysis 3


La llegada de un nuevo videojuego de Crysis a la industria del videojuego siempre supone un evento de suma importancia. La trayectoria de sus desarrolladores, Crytek, tiene buena culpa de ello, y es que no sólo se dedican a crear motores gráficos a la vanguardia, sino que también son un referente en uno de los géneros más admirados por los usuarios: los "shooters".
Dos componentes que combinados dan lugar a una auténtica explosión de acción. Crysis 3, el próximo título dentro de la laureada serie de los alemanes, es otro renovado ejemplo de ello. Tal vez vaya a dejar muy poco margen de tiempo -apenas dos años- para mejorar sustancialmente a sus predecesores, pero al menos se va a apostar por una trama muy reformada, con importantes cambios en una invasión alienígena que cada vez se está haciendo más feroz en el planeta Tierra.

El depredador

 
Prophet vuelve a ser otra vez protagonista indiscutible de una aventura donde, como novedad, ya no seremos la presa, sino el cazador. Los papeles de tornan en la Nueva York de 2047, que se presenta encapsulada en lo que se conoce como un "nanodome" gigante, creado por la corrupta Cell Corporation con el fin de controlar a la humanidad. Dicho en otras palabras, NY City Liberty Dome es el escenario de la ocupación de nuestros queridos "aliens", una selva urbana con abundante vegetación, árboles y pantanos.
¿Nuestra misión? Una de absoluta venganza en la que deberemos dirigiremos a Prophet para descubrir la verdad que oculta esta drástica transformación. Y es que, aunque se diga que estas futuristas cápsulas han sido levantadas para proteger y limpiar de alienígenas a estas metrópolis, todo el mundo empieza a sospechar que todo responde a un deseo encubierto de dominación global. Ese será el desencadenante que nos hará luchar por lo que nos pertenece, rifle y nanotraje en mano, para acabar con los Alien Ceph que pueblan cada esquina de este prometedor "shooter" en primera persona.
Uno del que Rasmus Hojengaard (director de desarrollo creativo) se muestra especialmente orgulloso, arrojando términos como "jugabilidad sandbox adaptativa" entre las características principales de Crysis 3. Una de las críticas de los usuarios al anterior juego tuvo que ver con el abandono de la libertad de exploración del primer Crysis. Para alegría de estos aficionados, hemos de decir que se volverá a los entornos abiertos, aunque sin olvidar las zonas más pasilleras donde se enfaticen aspectos como el dramatismo o la claustrofobia.
En palabras de los desarrolladores: "Queremos traer lo mejor de los dos videojuegos anteriores, pero sin que ello signifique hacer otra vez lo mismo. Nuestra intención es la de captar lo mejor de Crysis y Crysis 2 para dar lugar a un tercer videojuego que siga resultando fresco e innovador".

¡Aquí mi arma, aquí mi nanotraje!

 
Ese debe de ser el principal motivo por el que se añadan a la acción nuevas armas, que también enfaticen el carácter depredador de nuestro protagonista. Así, el arco (o "compound bow") se presenta como la arma más icónica del programa, capaz de hacernos sentir una inyección de novedad a la hora de apuntar y disparar. Pero no sólo eso. Por supuesto, regresa igualmente el nanotraje, ahora con nuevas funciones que nos aporten ventajas estratégicas durante los combates.
Esto lo pudimos presenciar durante la demostración jugable en el reciente "showcase" que EA celebró en la ciudad de Londres. Allí se nos refrescó la memoria con la habilidad de camuflarnos para atacar a enemigos por la espalda; pero también se nos presentaron nuevas técnicas, como las de "hackeo", ideales para tomar el control de los artefactos alienígenas, como torretas que hagan nuestro camino de venganza más llevadero si cabe.
No se nos quiso desvelar ninguna función más del nanotraje, aunque Crytek insistió en que esperáramos nuevas noticias al respecto, ya que estas novedades van a jugar un papel relevante en el éxito del juego. Tanto como las armas, que aunque la mayor parte estén de regreso (como la SCARAB o la escopeta "jackal"), tendremos otras adicionales que nos permitan poner en juego una descomunal cadencia de disparo -en el caso del fusil de asalto "typhoon"- o ser unos auténticas fieras en las distancias cortas -gracias a la ametralladora "felyne"-.

La introducción de la "kill cam" no hace más que enfatizar un resultado final realmente competente que sólo genera dudas en la vertiente IA (Inteligencia Artificial). Resulta difícil realizar una valoración sin haber probado el título -sólo se nos permitió visualizar una demo- pero, sin reinventar nada lo que ya hemos visto en los mejores exponentes del género, parece que Crysis 3 va a mejorar a su predecesor.

En palabras de Rasmus Hojengaard: "Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA". Una Inteligencia Artificial que no solamente estará presente en enemigos alienígenas, sino también en rivales humanos (su presencia está confirmada) controlados igualmente por la máquina.

El regreso de una bestia tecnológica

 
Y no podemos olvidarnos del cerebro que hace que todo esto funcione correctamente: elCryEngine 3, motor gráfico que soporta DirectX11 en PCs y que, en declaraciones de sus responsables, "va camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". Valientes palabras para un videojuego que ya os podemos asegurar que estará muy por delante enPC, resolviendo así una de las exigencias de los usuarios, sobre todo al ver cómo se había resuelto Crysis 2.

Prototype 2


Prototype 2 es un videojuego de Radical Entertainment que ha sido publicado el 24 de abril 2012 y es la secuela de Prototype. Al igual que el original, será publicado por Activision, propietario de Radical Entertainment. El juego tendrá un nuevo protagonista, el sargento James Heller, y su mision será destruir el virus Blacklight. Heller trata de matar a Mercer, ya que su família murió a causa del virus Blacklight. Es un videojuego de mundo abierto desde una perspectiva en tercera persona. El juego fue anunciado en Spike VGA Awards del 2010.

Al igual que Alex Mercer, James Heller pueden cambiar de forma y asumir la identidad de otras personas y recuerdos. Para asegurarse de que los enemigos no abrumar al jugador, Radical ha creado un sistema de esquivar y nueva IA, más realista. Heller será capaz de utilizar las armas en el juego, como la extracción de los cañones fuera de un tanque y usarlo contra los enemigos. Heller también se puede sorprender a incautos enemigos humanos, se inyecta el virus de la luz negra en ellos y crear un "BioBomb" de ellos para hacer estallar los objetos, enemigos y tal. James Heller también tiene una mayor velocidad, movimiento, fuerza, resistencia, tiempo de recuperación y tiene un sentido de sonar. Radical ha declarado que los poderes será más significativo, que vendrá en las mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar como Heller. Para dar a los jugadores más poder en el juego, los desarrolladores han añadido zarcillos. Zarcillos brotan del brazo de Heller y se puede utilizar para una variedad de propósitos, como el acercamiento en el entorno del juego. Los jugadores pueden usar zarcillos para aplastar a los objetos en otros objetos, como un automóvil en un tanque o viceversa. Además, los jugadores pueden encadenar a los enemigos en "redes", al igual que las habilidades de Spider-man , para que sean vulnerables a ataques. Los jugadores son capaces de extraer los enemigos por la mitad. A diferencia de la original, Heller no se le dará sus misiones por una persona, sino a elegir él mismo. Piratería en BlackNet, un sistema de Blackwatch que los detalles de las operaciones militares y las tres áreas de NYZ, Heller elige sus propias misiones. BlackNet permitirá a Heller a las operaciones de búsqueda que pueden interrumpir o tomar el control de para sus propios fines, o encontrar a gente importante que le permitirá aprender más acerca de lo que se ha convertido en causa del virus de la luz negra. También le ayudará a saber más acerca de Alex Mercer y por qué éste mató a su familia. Las misiones que se pueden seleccionar se puede misiones secundarias (sub-misiones) o ampliaciones de la misión principal que le dicen a Heller más información sobre el Virus de luz negra.


Modo de juego

Llevando a cabo 14 meses después de Prototype, Nueva York, Nueva York estilizada y cero (NYZ), se ha dividido en tres regiones. Cada región está afectada por cómo Nueva York es por el Virus de luz negra. La zona roja es la casa de Alex Mercer, en el que el virus de luz negra crece sin trabas, crece y muta. La zona amarilla es un área de triage llena de barrios marginales y los pobres, es muy concurrida y mientras el virus se desarrolla allí, es como mínimo. La Zona Verde se parece a una no infectada ciudad de Nueva York, excepto que es una presencia Blackwatch pesados. James Heller tendrá las misiones de cada zona y la dificultad de cada misión dependerá de la zona en la que se lleva a cabo in Blackwatch se acredita como ocupando y controlando NYZ, pero se dice que Nueva York en realidad pertenece a Alex Mercer, aunque este último ha convertido en un fantasma y sólo se ve pocas veces y aún así sólo una pequeña muestra de él por una fracción de segundo puede ser atrapado. Debido a la mutación del virus, Heller no es del todo como Mercer en términos con el virus. La mutación del virus le ha otorgado zarcillos, que hacen que la apariencia de Heller más fluido y orgánico que hick metálico, delgado de Mercer, los insectos quitina coloración similar a la sangre de negro a secas.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó poco después del éxito popular del primer juego y ha estado en desarrollo durante tres años. El juego fue mostrado por primera vez en el 2010 de Spike VGA Awards en diciembre. El juego fue revelado después de ser el foco principal de la edición de abril de 2011 Edición de EGM. Fue expuesta en EGM y EGMI en 2011 revela muchos detalles nuevos sobre la trama del juego, los personajes y la jugabilidad. Los gráficos del juego han sido completamente actualizados, los edificios son mucho más detallados junto a la deformación de los vehículos, los mutantes y los seres humanos son mucho más realistas . También se reveló que los jugadores podrán utilizar a los seres humanos como bombas para destruir otros enemigos con los que los niveles de destrucción en el juego sería mucho más "divertida".
En junio de 2011, se confirmó que Prototype 2 no tendría modo multijugador online. Se había declarado que si bien era un concepto de diversión en los juegos de acción en tercera persona, al final fue no sólo un concepto necesario para hacer un mejor juego. Ken Rossman, sin embargo, declaró que Prototype 2 tendría contenido descargable. Radical, sin embargo, recientemente contrató a los programadores en línea, con lo que la idea de que hay varios jugadores en línea en el juego una vez más. Para promover el juego, Radical Entertainment ha lanzado un Facebook app para el juego. La aplicación se llama BlackNet, el nombre de sistema de misiones del juego, y permite a los aficionados trabajar juntos para "hackear" la interfaz. Hacking que permitirá a los aficionados descubrir una serie de videos, entrevistas y otros detrás de las escenas de contenido, todo en el período previo al lanzamiento del juego. También a través de Facebook, Radical dio a conocer que iban a anunciar algo grande para el prototipo 2 a ComiCon . Esta fue la habilidad de dejar que la gente en el juego, que también lanzó el primero de los tres trailers que detalla la historia de Prototype 2.




martes, 24 de abril de 2012

Max Payne 3

Uno de los juegos de acción más esperados de esta primera parte del año es Max Payne 3, es decir, el renacer de una de las series de su género más queridas y populares. Además todos sabemos el mimo y el cuidado que suele poner Rockstar en sus producciones, algo que se repetirá una vez más en este título. Recientemente hemos podido disfrutar de una interesante y entretenidísima sesión multijugador (de unas dos horas y media largas de duración) en la que pudimos probar tres de los modos de juego que disfrutaremos en la versión final del mismo. Y estas son las impresiones que nos dejó dicho modo online.







Excitante e innovador

 
Estas dos palabras son las que mejor definen las sensaciones que nos deparó el modomultijugador online que pudimos disfrutar durante nuestra visita a las oficinas de Rockstar en Chelsea, Londres. En la misma participamos 10 jugadores simultáneamente (casi todos periodistas especializados, más algún que otro miembro de Rockstar), si bien es necesario apuntar que la versión final podrá acoger a un máximo de 16 participantes. Fueron tres las modalidades en las que nos vimos envueltos en dicho evento, modos que llevaban por nombre Team DeathMatch, Max-Sesino y Guerra de Bandos.

La sesión la iniciamos con la primera de estas opciones, Team Deathmatch, modalidad muy apropiada para empezar a conocer el funcionamiento del multijugador en términos generales y que más tarde os comentaremos. Este modo funcionaba de manera bastante convencional a lo observado en otros títulos similares, teniendo que hacer equipo y eliminar al mayor número posible de rivales en un límite de tiempo estipulado. Esta opción también permitía (en sesiones privadas) personalizar un amplio número de aspectos como el número de participantes, tiempo, etc. Directo y fácil de asimilar.

Tras el "calentamiento" que supuso el siempre divertido Team DeathMatch, llegó el turno de probar la interesantísima opción Max-Sesino. Según sus propios creadores admiten y reconocen, esta modalidad pretende recuperar la esencia de la popular modalidad Dead Man Walking recogida en la segunda parte de esta saga, si bien su funcionamiento incorporará sendas modificaciones. Así, el inicio de este modo será similar al ya citado Team DeathMatch, si bien en este caso el primer jugador que consiga eliminar a un oponente pasará a convertirse en Max, mientras que el primero en fallecer será Passos (ya sabéis, el socio de Max en el modo Campaña).

Y a partir de este momento, el enfoque de esta opción dará un giro total. La gracia de Max-Sesino consistirá en que los dos jugadores que asuman el rol temporal de Max y Passos deberán sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible a las acometidas del resto de los jugadores, cuya misión consistirá precisamente en acabar con ambos personajes. Para compensar esta desigualdad numérica, tanto Max como Passos contarán con ciertas ventajas como armas más contundentes, tiempo bala, etc., siendo además muy recomendable el entendimiento de uno y otro para conseguir mantenerse con vida lo máximo posible. Cuando uno de los dos personajes muera, el papel de Max y/o Passos pasará a otorgarse a otro jugador, para lo que la CPU tendrá en cuenta tanto el daño provocado por cada uno de los jugadores en la víctima en cuestión así como quién fue el responsable del “tiro de gracia”.

Es justo reconocer lo divertido y excitante que nos pareció esta modalidad, que nos hizo disfrutar tanto que apostamos a que conseguirá hacer lo propio entre los usuarios cuando aparezca la versión final.

Sin embargo, el plato principal del evento iba a ser el postre, dado que Guerra de Bandosterminó por convertirse (al menos en nuestra opinión) en el modo que más diversión proporcionó de todos. Y es que más que un modo, será una especie de suma de varias modalidades juntas.

La gracia de esta opción es que se compondrá de varias rondas diferentes que funcionarán por equipos y de maneras diversas y, en función de cómo evolucionen unas y otras, el juego irá adaptándose en consecuencia. Por citar varios ejemplos, unas veces teníamos que participar en variaciones de Capture the Flag (Capturar la Bandera), en otras debíamos hacer detonar bombas o desactivarlas (en función del bando en el que militáramos), más tarde nos tocaba encontrar maletines que debíamos llevar a un lugar seguro, acto seguido era necesario proteger a uno de nuestros compañeros que actuaba como diana andante… La oferta de submodalidades y objetivos era tremenda.

El título siempre nos sorprendió con múltiples variaciones, y además se las ingeniaba para mantener un buen balance entre el potencial de cada uno de los equipos o bandos. Está claro que para sus creadores esta va a ser la modalidad estelar de Max Payne 3 en su vertiente multijugador.

jueves, 19 de abril de 2012

God of war IV: Ascension

Todo apuntaba a que Sony anunciaría de forma inminente God of War IV, y finalmente tras infinidad de rumores se ha filtrado su existencia bajo el nombre de God of War: Ascension
La noticia ha surgido tras el anuncio hace unos días de una página web gala que adelantaba una exclusiva de Sony que sería revelada en los próximos tiempos. Lamentablemente para ellos el secreto no podía estar peor guardado, y es que no sólo se ha filtrado una nueva imágen promocional desde los servidores de Sony, donde puede leerse: "¿Ofrecerá la venganza redención?", sino que además el portal Amazon ha publicado simultáneamente la hipotética carátula (arte no final) y un primer teaser que acompaña a la noticia. 
Presumiblemente, y según la imagen de la propia Sony, hoy mismo se harán públicos los primeros detalles sobre el videojuego.




lunes, 26 de marzo de 2012

Resident Evil 6 Vs Silent hill Downpour


RE6 vs Silent Hill Downpour

Posiblemente sea uno de los lanzamientos más importantes del año. El próximo 20 de noviembre se pondrá a la venta Resident Evil 6 para PC, PS3 y Xbox 360. Capcom tiene entre manos uno de los títulos más grandes que ha desarrollado nunca, con un apartado gráfico brutal, tal y como pudimos comprobar en su primer trailer. El título buscará aunar terror y acción como ya ha hecho en RE5 o en RE: Revelations. Parece que será uno de los grandes éxitos del año.
Silent Hill, por su parte, tendrá en Downpour su propuesta más interesante. El juego sale esta misma semana pra PS3 y Xbxo 360 y supone el retorno, en cierto modo, a las raíces del juego. Lo desarrolla Vatra Games, que bajo la supervisión de Konami buscará ofrecer un juego donde el terror psicologíco se de la mano con un buen acabado técnico y pequeñas dosis de acción. Ambas sagas han cambiado mucho desde el lanzamiento de sus primeras partes, cautivando a nuevos jugadores y perdiendo usuarios tradicionales.



LUCHA EN PORTÁTILES

Además de en consolas de sobremesa, ambas sagas tienen en 2012 importantes citas con las nuevas portátiles. En el caso de Nintendo 3DS, ya podemos disfrutar con Resident Evil: Revelations, una propuesta que retorna en cierto grado a los títulos originales y que apuesta por la escasez de munición (en algunos tramos) y los pasillos estrechos. A nivel de crítica, ha supuesto una alegría para Capcom.
En lo que respecta a Silent Hill, tendrá en Book of Memories su primer juego para PlayStation Vita. Su lanzamiento está previsto para el mes de mayo y parece que se centrará más en la acción que cualquier otro juego de la saga, por lo que habrá que ver cómo reacciona la crítica ante su próximo lanzamiento.
re revaltions jill

REVISIONES HD Y MÁS

Además de los juegos destacados, ambas sagas han lanzado recientemente al mercado alguna propuesta. Silent Hill apuesta por sus dos mejores entregas, Silent Hill 2 y Silent Hill 3 en Alta Definición en el pack Silent Hill HD CollectionResident Evil se va a por la acción directa con Operation Raccoon City. Ahora es el turno de los usuarios y jugadores, que deberán decidir qué saga gana el combate por el trono del nuevo terror. Y es que el género ha cambiado, guste o no, y ambas franquicias parecen destinadas a seguir siendo importantes. Como jugadores, ¿con cuál os quedáis?

jueves, 2 de febrero de 2012

Dead Island: Ryder White (ps3)

Con Ryder White cambia el prisma de Dead Island radicalmente, y es que nos ponemos en la piel del peligroso villano para conocerlo más de cerca y descubrir su lado más humano. El DLC del terrorífico juego de acción nos explica que pasó antes de la campaña individual con el personaje que le da nombre.



miércoles, 25 de enero de 2012

Darksiders II - ps3

En Darksiders 2 reviviremos el tiempo de Darksiders pero con un personaje nuevo: la Muerte, jinete del apocalipsis.
La secuela de Darksiders, Darksiders 2, nos presenta a un nuevo jinete del Apocalipsis, la Muerte, que baja a la Tierra sobre los pasos de Guerra para redimir a su compañero.
En la primera parte, la Guerra fue acusado de crear un conflicto entre Cielo e Infierno, en un momento en el que no procedía y bajó a la Tierra a buscar a los culpables que le habían incriminado en un delito del que era inocente. Ahora, es la Muerte el jinete que vivirá una aventura en la Tierra. El tiempo de la acción del juego es el mismo que en la primera parte: viviremos sucesos paralelos a Darksiders ahora con la Muerte.
En Darsksiders 2 encontraremos un mundo grande más grande que en la primera parte, un sistema de mejora de armas y armaduras, mazmorras más desafiantes y nuevos enemigos más temibles que en Darksiders.


viernes, 20 de enero de 2012

The last of us

Uno de los reyes del catálogo de exclusivos de Playstation 3 para el 2012 es The Last of Us de Naughty Dog. La sorpresa presentada durante los premios VGA transcurre en un mundo destruido con una humanidad afectada por una extraña patología producida por un hongo. El caos recorre las calles de las grandes ciudades y los supervivientes tratan de sobrevivir a toda costa


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jueves, 19 de enero de 2012

Silent Hill: Downpour

El terror más característico de los juegos regresa con Downpour, la nueva entrega de la más emblemática y genuina franquicia de horror. Murphy Pendleton formará parte con él del abanico de héroes de Silent Hill con una huída de la cárcel que promete ser pavorosamente inolvidable.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

Nueva entrega de la popular saga Resident Evil que, en esta ocasión, está protagonizado por varios miembros de las fuerzas de seguridad de Umbrella, y cuya misión consiste en eliminar todas las pruebas del desastre provocado por el virus T y acabar con los supervivientes del incidente de Raccoon City.



miércoles, 28 de septiembre de 2011

Fifa 2012


FIFA 12 | INNOVACIÓN REVOLUCIONARIA

Cambios revolucionarios en mejor juego deportivo del planeta. FIFA 12 trae consigo el nuevo Motor de Impactos de Jugadores, un motor de colisiones que simula la física del mundo real en cada interacción. Estas innovaciones añadidas al juego, inspiradas en el fútbol del mundo real, hacen de FIFA 12 un juego más profundo y atractivo.
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    REGATES DE PRECISIÓN

    Disfruta de nuevas formas de encarar a tus oponentes, con más tiempo con el balón para tomar decisiones y un completo control del ritmo del juego. Utiliza regates precisos en espacios cortos, en las bandas, e incluso frente a un defensa contrario.
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    MOTOR DE IMPACTOS DEL JUGADORES

    Experimenta la forma en la que los jugadores reales se desafían el uno al otro por el balón, ganan la posesión y se miden contra otros en el cuerpo a cuerpo. Los jugadores ahora son más fuertes, luchando de forma realista y recuperándose de las pequeñas colisiones más fácilmente.
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    DEFENSA TÁCTICA

    Ahora defender es tan desafiante e importante como en el fútbol real. La nueva Defensa Táctica cambia los fundamentos de la defensa, dando tanta importancia al posicionamiento como a la intercepción de los pases o las entradas. Elegir la estrategia y el momento adecuado es crucial.

domingo, 27 de marzo de 2011

Parasite Eve 3

Ya tenemos aquí a un episodio más de una  de las mejores sagas survival de la historia (con permiso del resident claro). La única pega es que, parece ser, no va a salir en castellano por motivos de la alta pirateria que tenemos en este putu país.....Pues nada ya nos apañaremos que seguro que con el tiempo saldrá algún tipo de parche que lo traduzca jejejeje




Parasite Eve 3 es sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados por todos los usuarios de PSP durante este 2011, el juego de momento no ha salido a la venta en Occidente, por lo tanto me abstendré de hacer spoilers del mismo en cuanto a la historia como a las tramas de sus personajes, pero haré un analisis de la versión nipona que estoy probando.

El juego nos cuenta la historia de los origenes de Aya, es decir que argumentalmente es una precuela de las dos entregas de PSone de la serie creada por Square Enix, una tercera entrega rodeada de buenos gráficos, gran jugabilidad y buena trama.

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Gráficos: 10

El motor gráfico empleado por Square en Parasite Eve 3 es el mismo que ha usado en crisis Core, Dissidia, Kingdom Hearths o que usará en Agito, pero con unas mejoras en cuanto al nivel de detalle de personajes y escenarios palpables, así como en la fluidez, este nivel acerca a PSP a cuotas de juegos de PS2 o de 3DS.

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Jugabilidad: 9

Esta entrega rompe con el esquema de juego credo por Square Enix en las entregas de Psone, más centrada en la acción con toques RPG que en la jugabilidad survival horror de las entregas de PSone, controles bastante bien adaptados y asequibles para cualquier jugador.

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Sonido: 9

El sonido cumple con lo esperado, con canciones pegadizas así como un sonido ambiente tremendo que nos traslada a la acción del juego, sumergiendonos totalmente en él.


Duración: 9

La duración del juego cumple con lo marcado dentro de este género y de las anteriores entregas de la serie, el juego dura uans 7-8 horas que tendremos que volver a rejugar para poder desbloquear todos los extras del juego.
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NOTA FINAL: 9,5

Pros:

-Impresionantes gráficos y jugabilidad
-Buena música
-Trama, acción, enemigos, personajes, sensacionales.

Contras:

-No ha salido fuera de Japón


VALORACIÓN PERSONAL:


Sin lugar a dudas estamos ante uno de los mejores juegos de PSP en este 2011 que demuestra que la portátil de Sony pese a la salida de 3DS y la presentación de NGP tiene mucho que decir sobretodo en Japón en canto a nivel técnico se refiere, el juego es brutal y recomendable si jugasteís a las 2 entregas anteriores y os molan los Resident Evil.

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